アレヤコレヤの散文 あたまのなかの引き出し ソレトこれがつながる

リターン音子ちゃん、『誰ソ彼ホテル Re:newal』 リリース!!!

2022年『誰ソ彼ホテル Re:newal』
オメデトウゴザイマス🎊いやーおめでたいです🎊そして、とても嬉しいデス。。。

 

se-ec.co.jp

 

この記事(駄文)は『誰ソ彼ホテル』リニューアルについて、長々と色々と思ったことをつらつらと書き連ねてゆきます(呟きの集合体)。
ネタバレは・・・??どうかな?ストーリーの内容について言及する感じではないですが、キャラクター等については既にプレイ済みの視点で語るので未プレイの方は気を付けて下さい!
では、よろしくお願いします。


先日(2022/6/7)
〈脱出アドベンチャーノベル第4弾〉『誰ソ彼ホテル』のリメイク版が今年『誰ソ彼ホテル Re:newal』としてリリースの発表〜🎉🎉

 

ーー(twitterの埋込みが出来なかった)ーーー

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誰ソ彼ホテル リメイク決定!

SEECの脱出アドベンチャーノベル「誰ソ彼ホテル」の物語はそのままに、追加スチル・ボイスなどでパワーアップしたリメイク作がiOSAndroidで2022年リリース予定!

🎦最新PVはYouTubeでチェック!
https://t.co/KPzjE3KfCz

#たそほてRe #SEEC… https://t.co/eTBuwQiLeI"

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という事で(?)「リ」についてこんがらがったのでおさらいしました。自己満足。

・リニューアル/renewal→新しくすること。一新すること。
・リメイク/remake→新たに作り直すこと。
・リターン/return 戻ってくること。
・リボーン/reborn 生まれ変わる、生まれ変わった。(←脇道のキョーコさんの未来やね)

『四つ目神〜再会〜』の英語タイトルって
[Yotsume God] -reunion- リユニオンという言葉で勝手に感動しました。
(とは言いつつ、まだ-再会-プレイしていないんですよ...後ほど言及します)

 

 

ーー(twitterの埋込みが出来なかった)ーーー

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『誰ソ彼ホテル Re:newal』
公式サイトオープン🐱✨
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完全描き下ろしのメインビジュアル ・キャラクター紹介・キャンペーンページなどを公開中!これからも本作に関する新情報を公開していくので、今後の更新をお楽しみに!
#たそほてRe #SEEC"

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リニューアルのメインヴィジュアルってば!
「大外さん」が主役!?!?って感じに前に出ていてなんともいやはや良いです!相変わらず育ちの良さそうな好青年です、ハイ。
 紅茶を優雅に頂く彼に相対する主人公音子ちゃんは掃除箒持ってるじゃない!サボり中ですかネ〜。阿鳥先輩は後ろに控えているし…
なんと言っても全体の緑色の配分が4分の3占めている!!!

この三者の構成トライアングルがこれからプレイする方にはどんな印象なのかしら?
恋愛ゲームにはみえないよな💧でも、一風変わったホテルを舞台にしたゲーム!?って感じはする。音子ちゃんの人を食ったような表情と態度がねぇー、「音子ちゃん!!」って肩バシバシしたくなります。
 額縁がそれぞれ凝った装飾でここでもパンジー頭の額縁が良い!支配人や切子さん瑪瑙さんの熱で燻したような黒光りする額縁もお似合いだし、阿鳥先輩のネタバレ!?な感じも(骸骨の手じゃ無い!)ファンが多いゲームのリメイク作品という感じでうふふっと笑ってしまいます。

 

ーー(twitterの埋込みが出来なかった)ーーー

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今後も様々な映像コンテンツを配信予定です。
チャンネル登録してこれからの公開映像をお楽しみに!
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《リニューアル : 楽しみ〜について》

・縦形から横長仕様という事で背景も替わってるっぽい・・・ホテルのロビー、バー、厨房に各客室が広くなるの楽しみ!
・ヴォイス増量!?(追加ボイス) どのくらいかな?? 好きなシーンに付いてるかな?わくわく
・スチール増!! (追加スチル) 同上!!
・2D キャラクターが動く!! 各キャラクター達の個性がどんな感じにマシマシになって見えるのかな?みんなの仕草がすっごい楽しみ!
・ホテルに来るお客様全てにCV付く!特に「カネコノ」誰かな?誰かな?
『酩酊』(ゲームオリジナル曲)はどうなるのかなー?

[追記]・横長画面だと2人〜3人とか同時に並べますが、絵面が濃すぎになるのか?個性つよつよ過ぎてねぇ......耐えられるかな。あと語り手の主人公音子ちゃんは主に左手下のテキストボックス横にちんまりいる事になるのでしょうか??(縦画面仕様の話し手が映る、しかもでっかい!よく表情&瞬き見えるのも好きなもので)

 

ちょいと気になるのは⤵︎ ︎

・BGMは殆ど無料のを使用しているそうなんですが続行かな(そのままが良いな!)
・探索のギミック変更あるのかな?
・システムがどうなるのか?
不評の(4章5章)早期クリア設定や、指が辛いゴミ拾いのミニゲームどうだろう?
・動画配信の「ガイドライン」設定
『誰ソ彼ホテル』動画配信のOKラインは最初3章迄だったのが、途中で変更があり6章(大ターニングポイント)迄になったんです。なのでリニューアル版はどうなりますかね?
オチ(終わり)のあるADVゲームは配信をある程度OKにしつつ、プロモーションに繋げるの難しそうだなと常々思います。
(因みに現時点ではシステムと配信ガイドラインは未定)

[GUIDELINE] 誰ソ彼ホテル Re:newal|公式サイト

 

とにかく一番嬉しいのは明確に
物語はそのままに」と明言されている事!!

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(燃えてる支配人🔥頭がキャラクターの文字に被っているのがツボ)

 

追加シナリオもあればそれはそれは嬉しいですが、個人的に完の璧ペキペキにまとまっているストーリー(BAD END、分岐含め)だと思うのでそのままアップグレードしてもらえるのは既プレイヤーとしては嬉しいです〜

しかし、
Webサイト

〈電ファミニコゲーマー 2022/6/7〉

脱出アドベンチャーノベル『誰ソ彼ホテル』のリメイク版が配信決定

〈gamebiz 2022/6/7〉

SEEC、脱出アドベンチャーノベル『誰ソ彼ホテル』のリメイク決定︕ iOS&Androidアプリ『誰ソ彼ホテル Re:newal』が2022年リリース予定 | gamebiz

(以下引用文/SEECからのプレスリリース文とのこと)

誰ソ彼ホテルの物語はそのままに、⼀新したビジュアルや追加されたスチル・ボイス・ストーリーなどでよりパワーアップした本作をお楽しみに!

追加されたスチル・ボイス・ストーリー????

って書いてあります。(公式twitterには特に記述ないんですが)

ねー!楽しみ。
キャラクターのところ「?」さんとか額縁の空きとかね!気になる!

 

すんごい今更の気づきなんですが(既に語れまくりですかね)、音子ちゃんのcuteな私服の色要素は紫のパンジーからなんですね…個性的(というか併せるのが難しい色味と柄とシルエット/たそほてメンバー皆脚長いからアレだけど)だねぇー以上に考えた事無かったよ。。。(めっちゃミニスカートが気になって気になってさぁ)

 

 

良いところばかりを言っていると全肯定の人みたいなので正直にムムム??と思ったことも以下に書きますね。だた、愚痴っぽいので苦手な方は飛ばしてください(><)

《うーん??に感じたところ》

ゲームをインストールする時に概要欄や内容説明を読む方なのですが(レビューはネタバレが不意にあるので薄目派)、たそほて(seec作品全般)はそういう文章やコピーライトも"らしくて”好きなんですよ。


 『誰ソ彼ホテル』内容説明文より引用(Google Playストア)
ーーーーーーーーーー
【 ようこそ、人生“最期”の 謎解きへ。 】

◆物語◆
目が覚めると、私は地平線のど真ん中に1人で佇んでいた。
周りを見渡しても建物もなければ人もいない。
途方もなく歩いていると、突如背後にそびえ立つ『黄昏ホテル』
そこは、生と死の狭間のホテルだった。

どうして動けないの?
どうして……私なの?
――これは命を賭けた二度目のゲームだ。
ーーーーーーーーーー

このコピーライトとあらすじが好きなんですよ。
で、リメイク版はその辺もリニューアルしていまして、

『誰ソ彼ホテル Re : newal』HPより引用

[STORY] 誰ソ彼ホテル Re:newal|公式サイト  

ーーーーーーーーーー

■STORY
【このホテルで、私と出会う。】

昼も夜もなく、一日中夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」
そこは、あの世にいくか現世に戻るか
行き先を決めかねている魂たちが羽を休めるために存在する。

ー省略ー

とにかく不思議でワケありなお客様たちの
記憶を思い出す手助けをする音子だったが、
とある事件をきっかけに、ある野望を抱く。

⾳⼦は、⽣死の狭間にある⻩昏ホテルから
無事現世に帰れるのか︖

ーーーーーーーーーー

今回のコピーライトとあらすじです。

コピーライトはダブルミーニングに受け取れて、黄昏ホテルに来るお客様、音子ちゃんが音子ちゃん自身と会うだし、ある意味メタ視点でいえばプレイヤーのみんなもだし、トリプルミーニング!?スゴいという感じ。新規&既存プレイヤーどちらにも意味深で良いコピーだなと思います!


あらすじ部分が・・・なんか、なんか違和感を感じる・・・

 スチルの絵柄やキービジュアルの絵柄が立ち絵と違う(多分何人かのイラストレーターさん達で描いている)、ちょっと違和感を感じるのはそういうもんだろうと受け入れているのですが、あらすじもそれと同じ感覚でした(人材は流動するし、新しく参入するのはもちろんです!)(ついでに言うと、とある音子ちゃんのお目目が三白眼でも半目でも無くてやる気満々なパッチリお目目でちょいとびっくり👀)。

なんだろう「である」調が不自然というかなん中華。。。
私も「である」調が苦手なんで(論文みたいに言い切り口調でカッコイイ文章憧れる)なんとなく「です・ます」調が顔をのぞかせているみたいな。感じる雰囲気です。

あとこれは解釈違いの愚痴になってしまうのですが、黄昏ホテルって
"魂たちが羽を休めるために存在”
していたのか!と、、
音子ちゃんが働いていた時だけかもしれないけど、"魂、みんな全然休めてなくない?”と思ってしまった。通常はルリさん、阿鳥パイセンと常識人(?)で落ち着いてたのかな?(のちに野心満々のお客様も来るね。それはその人の心持ちだけど)

あの世か現世か"行き先を決めかねている”も、生死によって決まる(それを知覚しているかしていないか)+α だからなぁ......
とか細かくてすみません。。。

最後の方の "ある野望を抱く”も、音子ちゃん野望持ってたのか!?や、野望!?

と、面倒くさいファン丸出しで申し訳ないです。敢えて興味を引くための盛り込み等ももちろんあると思います。
 新規&既存プレイヤーに興味を持ってもらう、両方が満足して楽しめるものを創り出すのは本当に大変だと思います。揚げ足取りみたいだし重箱の隅をつつくみたいで自分でも野暮だとは思うんですが、違和感を感じたのは言いたかった・・・すみません。

〖追記7/11〗

すみません。。。

あらすじにケチつけたのですが、2017年リリースの『誰ソ彼ホテル』(無印というのかな)のホームページ「ストーリー」の時点でこの文章でした。

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全然読んでいなかった・・・

なので担当者が変わった訳でもなんでもなく、非常に勝手な思い込みでした。

前回のを引き継いでいるだけでした。(ゲームはそのままなので)

思い込みで勝手に発言して申し訳ございませんでした。

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《更なる希望を・・・》
『誰ソ彼ホテル Re:newal』は今年(2022年) にiOSAndroid にてリリースとの発表です。
先輩の『四つ目神-再会-』が一年後にSteam(PCダウンロード プラットフォーム)やSwitch版への移植を果たしたようにたそほてReもなるといいナ!!

特にSteamは規模が大きいので多くの人に知れわたると思います。ただ取り扱っているゲーム数が大手からインディー迄と膨大で値段もピンキリ(セール時の割引きもピンキリ)、つまりライバルが多い上にADVゲームはプレイヤーが多くないそう・・なんです。とマイナスを述べても仕方がないですね。

移植作業とか色々なプラットフォームに載せ続けるのもきっと大変なんだろうなです。
全然ゲームの制作・販売側の事わからないから勝手なワガママを言って申し訳なく思うのですが、ほーんとSEECのアプリゲームはハッキリ言って確かに「万人受け」ではないかもしれませんが、【ハマる人にはハマるタイプの結構大きめなニッチゲーム】だと思うンですよ。
 なので、ゲームを知る人数・母数が大きくなる→プレイヤーが増える。サービスを継続して頂くにはやっぱり新規プレイヤー獲得は重要なんでしょう......(もちろん、既プレイヤーの応援も十分大きいと思います!)。
 
 ガチャ課金システムのある、終わらないストーリーとイベント毎サービスがあるタイプのゲームじゃ無いからねぇSEECゲーム群・・・
(私は終わりがある物語/ゴールが見えている作品が好みなので)。
と言いつつ、まだ『四つ目神-再会-』無料部分もプレイしていないし購入するならSteamで試そうかな?と考えつつウィッシュリストに入ったままだし…
(言い訳言うと、ホラーが怖い😱とかじゃなくて、物語のキーの要素が個人的に再度受け入れるにはちょっとキツいのでなかなか始められない・・・と分析)


 ダラダラと好き勝手に書かせて頂きました。でも、本当に『誰ソ彼ホテル Re:newal』の情報嬉しいし、とても楽しみです。 

 

(追記)

Twitterの埋め込みが上手く出来なくて、非常に読みにくいので埋め込めるように挑戦しています。読みにくいのに読んでいただいて誠にありがとうございます。

精進して参りますのでよろしくお願い申し上げます。

 

[ウユリフ〜Rx]盛大なる “ウェ〜ブ”

 

『ウーユリーフの処方箋』の最終的な感想文です。

uyrh-rx.se-ec.co.jp

 

f:id:yumoatan:20210531230027j:image

※※『ウーユリーフの処方箋』ネタバレ有り※※
(Android版レーティングは、16+)

=========
『ウーユリーフの処方箋』の本編&特ストをクリアしている方向けです!

 文章中に重大なネタバレがありますので、未プレイの方はご注意ください⚠
=========

 

 ちょいちょいウユリフで展開しているモノの案内を挟みます。非ステマ

 

『ウーユリーフの処方箋』
  クリア後の気持ちが収まって冷静に物語を離れて眺めて、やっと受け入れられるというか納得が出来たというか...最終的には「いかようにも楽しめる作品なんだな〜」という心境に辿り着く迄に時間がかなり掛かりました。

 多分一番引きずったゲームタイトル!!ゲームの括りだけじゃなく作品(小説 映画 漫画 アニメ 等)でもそこまで長く拗らせる作品ってなかなかないです。

 

 

 

【左腕のイメージ】
シナリオ通りのキャラ設定だとしても

〔水色キリオ〕
→強くて優しくて美しい。より良くなろうと心がけている。憧れや希望を持っている。でも、叶うのが難しいのも知っている。

〔黒キリオ〕
→どうやってでも手に入れたい強い願望。欲の意思と行動力。
 2人(同一人物なんだけど別人の様)ともイヤなものはハッキリしている。

 助けたかったのに(と言う思いも全てを知ったあとでは烏滸がましいんだけど) キリオはいきなり途中退場の宙ぶらりん。。。落ちていく彼に手を差し伸べたいけれど、ヒロイン救済の後だと自らの手を彼に差し伸べて救うのは、彼の根っこの問題解決にはならない。


 ここで疑問に思うのは、
 マツリはシナリオ通りに導かれ辿り着いて《腕を引きちぎった》のか?
それともマツリのオリジナルストーリー展開なのか?

 腕を引きちぎるように導くのはものすごく難しく思える。だって怖いじゃないですか!たったの5日(というか数時間??)でそんな行動を取るようにさせるなんて!!
う〜ん、きっとカナタの《切断》のところの展開が下敷きになっていて、上手く刷り込みになっている仕組みなんだけどーんー。大変良く出来たシナリオだなぁ、物語の連鎖を引き起こさせるシナリオ。

 前者のシナリオ通りに導いたんだとは思う。マツリの暴走だとしたらその後の展開が続かないだろうから...でもあの場面ってシナリオ通りには全く見えなくて、マツリにしか出せない考えと行動にみえるんだよ〜。

 最後の屋上にて2人が体験したのは、下から引っ張る手なのか、上から突き落とした手なのか?助けようと差し伸べた手なのか?
 リアルにその状況とその後の落下をイメージすると恐怖。リミッター解除された遊園地のアトラクションだよ。荒療治だな...ホント。


 “ストーリーを想像して仮定して、行きたい方向を定めて、理想の行動を取らせ、想定どうりに向かわせる” ことが出来る脚本と技術と人力。
 これが可能なら確かに洗脳に限りなく近く誠におぞましい...「結果オーライ!ならとりまOK!! 」ってノリも成功しているから良いようなものの、どこかの “game over”や “END”を踏んで[はい]を選ばず[いいえ]で終わったらどうするつもりだったんだろう?現実を直視するよりもはるかに魅力的な “END”がいくつもあったし。

 なんとか最終的にゲームをクリアして問題解決していない現実と向き合って、利己主義でも利他主義どちらでもなくクリエイター(波を作り出す方)としての矜恃を持って作品に昇華させる主人公。
 荒療治でなんか覚醒したんかな?って程に
弱く不安定・不確かなものから、強く強固・ 確かなものへの変貌を遂げた彼、更にあざとさと強かさも兼ね備えていますし能力開花。
嫌われ者気味の三筒P(私は好きなんです)の愛弟子って感じで意外とテイスト似てる!

 棄権や辞退した2人以外の3人は表にみせる顔とみせない顔がある。ダンサーとミュージシャンの2人は単純というか、そういう能力は全て才能に使っているみたいな感じ。

 

(過去記事中で『ガラクタのアリス』と勝手に名付けて呼んでいた曲名は正しくは『鉄屑の国のアリス』でした。すみませんでした)

『鉄屑の国のアリス』の80年っぽさは作曲家 筒美京平さんの曲を思い起こさせるなァ。

 

 


【キリオの脚の歯車とは】
「歯車がありすぎテモ、動けなくなっちゃうケドネ」
 ずっと気になっていたンアウフのこの台詞。
ンアウフが敢えて「歯車」との比喩表現をしたのはナアゼ?

 作品中はっきりと明言はされませんが、
「歯車=心」

 円果は内側から壊れ(トリガーは母親との関係ですが)、友喜は外側が激しく壊れました。

なんでマンションの屋上から落ちた時、歯車がバラバラに飛び散った表現なのか?(規制の為というメタ思考は脇に置いておいて)
「歯車」は「心」を表すだけじゃなくて、友喜の持つ「固定観念/思い込み」の面もあるんじゃないかなと思います。

「心=感情」
があるという事なので、
 キリオやマツリ達は生きているだけじゃなく様々な感情を抱えて生きている、そこには綺麗で前向きなだけじゃない醜い想いもカッコ悪い感情も勿論ある。

 再起をかけたオーディション番組では実力を出しても勝者に選ばれず、望んだ未来が開かず縁故に頼ってすがるような惨めな状況。心理ストレスはかなりギリギリな状態でもおかしくない。そこからの転落。
 相当の高さから落ちてあの怪我で済んだのは奇跡のように思えますが、残念ながら脚は元には戻らない。その失った部分の飛び散った歯車とは.........

 友喜は子役時代のイメージから精神的に自立できていない、感情の内の「固定観念/思い込み」が強い人物だと思います。
 全然笑い話にならない 2人に起きた出来事でしたが、病室での友喜はかなりさばけた感じで素直な気持ちを述べている様に見受けられます。あの出来事で憑き物が落ちたかのように、今までのこだわりや自己イメージが取れ去ったのではないでしょうか?

 真面目に考えるとあれだけの高さからの転落で命が助かった事を思えば、これから先の人生はギフトと思えなんでも出来るしこわくも無いのかな...
(実際には大変な事が心理的にも身体的にも社会的にも経済的にも時間的にもあると思います)

 最後は、歯車がありすぎて動けなくなった友喜と円果のコレカラの一歩を描いて終わる。

 


 いや本当に感想ブログ書くだけでも、脚を失うという物語なので慎重にならざるを得ないです。でもそこをスルーするのはなんか違うように感じちゃうし…...(個人的に)

 とてもデリケートな題材を扱うシナリオは如何程に気を遣うのだろうか?うゆりふはつむろじから一歩踏み込んで、けっして無かったことにはならない起ってしまった事に向き合わせているんですよね...…作品毎に上に上に向かっていく姿も含め本当にすごいと思う。

 

 

 

【2020年11月7日&8日のイベント】

 “アリスパロ” なんてどこ吹く風です!! 新規絵はいつもため息が出るほど素敵〜♡♤♢♧

 

 


【ロールプレイング=役割りを演じる】
 子役のアイデンティティとスポイルされた子の自尊心

 友喜は子役時代の「かわいいウサギ🐰」にずっと囚われていて、そのせいで上手くいかないと思い込んでいる節がある。与えられた役(ロール)から脱皮出来ないと勝手にひとり苦しんでいる。実際はそういう「元子役の役」を演じ続けているんじゃないかな?
 プライベートではかわいいイメージを守る為にと我慢することも無く過ごしているらしいし(ストレスから交友関係が派手という側面もあると思うけど)。

 自己保持イメージとやってる事とがアンバランス。多分10代中盤から周りの誰も「かわいい」と思っていないだろうしそれを求めてもいない。チグハグである。客観視が上手く出来ていないという事は、自分の売りが把握出来ていないという事。ウーンきっと履歴書とか書いたことないだろうな。オファーとコネクションで渡り歩いていく世界...そう思うと迷走してるとしても、一般含む歌手のオーディション番組にキャリア20年の役者として応募したのは凄くチャレンジな行動だなぁ。しかもちゃんと最終メンバーに勝ち残ってる。


 和歌が円果に「アンバランス」さが円果の魅力なんだと見抜いて的確な助言を与える(スーパー16歳!!)。
 円果は友達がいなくてもしっかり我がある子なのに、刷り込みとスポイルで1人じゃ自信がない不安定な子になってしまっている。
そんな彼もきっと意を決してオーディション番組に応募して、なんとか勝ち残って最終的には勝者になったんだからいつ何時 何が起こるか先は全くわからない。


 きっと彼らはこれからもどんどん変わる。流動的で多面で、決して一面的では無い。
 受け手はそれを受けとめられるか?そしてまた受け手側も流動的で多面なのである。

 どんどん変化していく面をおもしろがれるように、楽しめるよう、愛せるような受け手になりたいものです。

 

 

 

【お互いに創り出す共犯関係】
 例えば、ユーザーとゲーム提供元。

 “共犯関係”って言うとダークイメージだけれどもテニスとか卓球のラリーをするイメージ。球がきたら打ち返す また球がきて打ち返す の繰り返しこんなイメージの “共犯関係”。


 ユーザーのリアクション(呟く、評価/レビューする、感想/考察書く、二次創作等)、そういうリアクションでこの時代、誰にでも波が起こせる。三筒Pの言う双方向の波を作ろうと思えば1人からそういう波を起こせる。

「受け手がそれぞれに感じ 表現する」

ことが出来る有り難さ。
 安全 安心 安定な日々がないとそんな余裕も無いですから。文化を享受して消費して楽しめるって、つくづく平和な事なんだと去年から思い知らされました。

 

 

 特スト(有料)の後にもう1つある隠しコンテンツ。リリースから時間がたつとこの情報知るの難しそうなので⤵︎ ⤵︎

???|ウーユリーフの処方箋 公式サイト

 

 

 リリースから1年以上経ったこの期に及んで、全然気にしていなかった事柄に理由が当てはめられることしばしばです。
 うゆりふの主題歌が島爺さんという“男性”の歌い手さんなのにも納得したし、
 円果が目覚めた以降とラスレジェスタジオの背景画がリアルというかほぼ写真という質感。ウーユリーフタウン内の背景と見比べると違いがありありとわかります。ウーユリーフタウンの背景画は汚しが徹底的にしてあって基本仄暗いグレートーン、対して現実世界は光が眩しいくらい照っていて白飛びする勢い。視覚情報からリアルと非リアルの違いの表現と徹底した作品世界の構築に今更ながら驚いています。

 

youtu.be

 

 うゆりふは全てのパーツひとつひとつがすごく丁寧に考えて作り込まれているのに、ゲームを終えたあとは何だか未完成っぽく感じる不思議な後味の作品。でもそれさえもわざとなのかも!?と思えてきます。

 作品に十分な余白がある。描かれていない部分を推測する余地がある。

 ユーザー プレイヤー 受け手がそれぞれで彼らの「コレカラ」のストーリーを紡いで!って言われているみたいにも受け取れます(とても都合良く勝手に解釈)。

 

 

 マツリと円果、キリオと友喜がシームレスにごっちゃに書いてあるので読みにくかったかもしれません。ゲームクリアしても上手に着地した気持ちを書けない作品、書かせてくれない作品『ウーユリーフの処方箋』。

 実はまだ〔設定資料集〕を購入していないのでそこで知るアレコレも沢山あるんだろうなー。知りたいような知らないままでもいいような、設定資料集を読むともっともっと知りたくなるような気がしてならないです(機が熟したら購入します)!

 

 

 

 リリース1周年記念では、メインキャラ に対しての“真”のキャラクターがババンと表に出てきました!

 

 公式オンラインストアに脱アノ5周年イラストグッズもあります🎉

 この主人公ズがそれぞれリリース時からの成長後の姿のようで、親心みたいに感無量になります。女子中学生2人は音子ちゃんと同じくらいの成人女性に(Perfumeみたいでこの3人セクシーで可愛い)、紡はマツリと同い年に(体格アップしているし)、哲君は........大正時代からタイムスリップしてきたみたいな...パーカーと照れポーズが似合ってる!!

 

 

そして最新作は、シリーズ初のリメイク作品⤵︎ ⤵︎

 

 インストールはしたものの未だに手をつけていない『四つ目神-再会-』。半袖の季節になったらもしくは、お盆頃にプレイしようかな?と思っていたらすっかり梅雨の時期になりました。

 

 終わらすと言ってまーた長くなっていますー

 

 取り敢えず、SEECのベノマ玲さん3作品『誰ソ彼ホテル』『紡ロジック』『ウーユリーフの処方箋』について心残りだった事は一通り書いたつもりなので、あとは次作品が出るとイイな〜〜とゆっくりのんびりと待ちたいと思います。

 

 

《追記 2021/06/08 》

【STAGE06 CLEAR】この世で、ただひとつのお前の心で考えろ。【#ウーユリーフの処方箋】
[Android] http://bit.ly/3cL5JnV
[iOS] http://apple.co/3cNIr0y 

f:id:yumoatan:20210608140552j:image

いつものコレ貼ってなかったワ!! アレ!? ウユリフの記事内にも全く貼ってなかった...?? と思ったら、クリア後に実装されたんでしたっけ!

 

 

 あとコレも⤵︎ ⤵︎ たそ つむ うゆ のキャラクタースタンプ一覧には出てこなかったので。四つ目神のスタンプはリリースされないのかな…...和モードも良いと思うんだけどナ〜。。。(と円果バリにねだってみたり〜)

 

 

では!